Mit dem GC ist es möglich, Filltypes per Mod hinzuzufügen.
In der globalCompany.xml muss auf eine neue XML-Datei verwiesen werden, in der alle neuen Filltypes deklariert werden.
<globalCompany>
<fillTypeManager filename="fillTypes.xml"/>
</globalCompany>
Der Aufbau der XML sieht wie folgt aus:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<map>
<materialholders>
<materialholder filename="fillPlanes/fillPlane_materialHolder.i3d" />
</materialholders>
<fillTypes>
<fillType name="newFillTypeName" title="$l10n_fillType_newFillTypeName" showOnPriceTable="true" pricePerLiter="0.337" >
<image hud="fruits/hud_fill_newFillTypeName.png" hudSmall="fruits/hud_fill_newFillTypeName_sml.png" />
<physics massPerLiter="0.1" maxPhysicalSurfaceAngle="15" />
<pallet filename="paletten/boardwood_fillablePallet.xml" />
</fillType>
</fillTypes>
<fillTypeCategories>
<fillTypeCategory name="BULK">newFillTypeName</fillTypeCategory>
</fillTypeCategories>
</map>
Als erstes können Materialholders angegeben werden. In
filename wird der Pfad zur i3d angegeben.
Darunter ist es identisch wie in den XML-Dateien, die normalerweise in Maps verbaut sind.