Es ist verboten, jegliche Dateien von GlobalCompany (beinhaltet auch z.B. platzierbare Mods mit GC) in ein Mod oder einer Map einzubinden. Es muss immer auf die Mods verwiesen werden. Das bedeutet, es dürfen keine Scripte per Moddesc in Mods eingebunden werden. Auch platzierbare Objekte dürfen nicht in die Map kopiert und per Giants Editor verbaut werden.
Will man ein Mapobjekt einbauen, so muss ein OnCreate-Attribute erstellt werden.
Dazu geht man im GiantsEditor in das Window "User Attributes" und trägt bei Name "onCreate" und bei Type "script callback". Nach dem Klicken auf "Add" wird das Attribute erstellt. Hier definiert man nun die Funktion. In dieser Dokumentation ist bei jedem Mapobjekt definiert, was man hier reinschreiben muss. Als Beispiel kann das "SRSTreeManager.onCreate" sein. Es wird KEIN "modOnCreate" benötigt!Für manche Funktionen werden Texte benötigt, die im Spiel eingeblendet werden sollen. Um die alle zu definieren müssen nur Sprachdateien in den Mod eingefügt werden. GlobalCompany findet diese Dateien automatisch und lädt diese.
Alle weitere Funktionen werden über die XML-Datei "globalCompany.xml" geladen.